FantAlantini, il fantacalcio di Atalantini.com
Come spiegato nella news precedente, parte quest'anno il fantacalcio di
atalantini.com attraverso la app ufficiale raggiungibile CLICCANDO QUI o al sito CLICCANDO QUI.
Per chi di voi è già avvezzo al fantacalcio troverà il regolamento
facilissimo. Le regole (almeno in questo primo anno) saranno semplici per
permettere di avvicinare al gioco chi non ha mai partecipato.
CREAZIONE SQUADRA:
Ogni utente avrà a disposizione 250 crediti con cui comprare li propri
giocatori e costruire la propria rosa che deve essere costituita da
3 portieri
8 difensori
8 centrocampisti
6 attaccanti.
Non si è obbligati a spendere tutti e i 250 crediti, ma ovviamente non si può
spendere di più di quello che si ha. La creazione della propria rosa è libera
fino all'inizio del campionato. Questo vuol dire che si può cambiare
illimitatamente i propri giocatori sempre restando entro i propri crediti e
occupando tutti gli slot. Il mercato libero finisce 5 minuti prima della prima
partita del campionato. Le quotazioni dei giocatori sono gestite
direttamente da Fantacalcio e cambiano in base alle prestazioni, o infortuni
dei singoli giocatori. Lo stesso giocatore ad esempio comprato ad agosto a 20
potrebbe a dicembre valerne 40 come 10, in base alle proprie prestazioni.
CONSEGNA SQUADRA:
5 Minuti sarà anche il termine massimo entro il quale, ogni giornata di
campionato, bisognerà settimanalmente consegnare la formazione titolare. Se si
consegna in ritardo, vale l'ultima formazione presentata la settimana prima.
Questo significa che tra la fine di una giornata di campionato e l'inizio
della giornata seguente, bisognerà consegnare la formazione titolare e la
panchina attingendo dalla rosa che si è acquistato. Si potrà ogni settimana
cambiare il proprio modulo e scegliere il capitano tra i giocatori titolari
che darà diritto al bonus/malus capitano che vedremo nei punti seguenti.
Alla consegna della squadra sarà la stessa App o sito ad informarvi se nella
vostra rosa ci sono dei giocatori squalificati o infortunati e che quindi vi
conviene mettere in panchina.
MODULI CONSENTITI:

CAMBI:
Sono consentiti 5 cambi durante la singola giornata di campionato, nel caso
in cui un titolare schierato non giochi almeno 15 minuti. I cambi avverranno
ruolo per ruolo, ed nell'ordine in cui verranno schierati i panchinari.
ROSE:
Le rose degli avversari saranno invisibili agli altri, mentre le formazioni
diverranno visibili solamente scaduto il termine di consegna (5 minuti prima
dell'inizio della prima gara di giornata).
BONUS/MALUS:
Quando si schiera una squadra oltre alle votazioni del fantacalcio (Le
pagelle per intenderci), i punti che fanno vincere o perdere sono chiamati
appunto Bonus o Malus e vengono applicati ai giocatori in base al proprio
rendimento in campo. Ma andiamo a vederli nel dettaglio:
- GOL SEGNATO: 3 PUNTI
- GOL SUBITO (PER PORTIERI): -1 PUNTO
- RIGORE SEGNATO: 3 PUNTI
- RIGORE SBAGLIATO: -3 PUNTI
- RIGORE PARATO: 3 PUNTI
- AMMONIZIONE: -0,5 PUNTI
- ESPULSIONE: -1 PUNTO
- ASSIST: 1 PUNTO
- AUTOGOL: -2 PUNTI
- PORTA INVIOLATA (PER PORTIERE): 1 PUNTO
Perchè un giocatore prenda il voto è necessario che giochi almeno 15 minuti
di un partita altrimenti resterà senza voto e verrà sostituito da un
panchinaro. Se un giocatore gioca meno di 15 minuti, ma rientra nella
casistica dei bonus/malus, allora otterrà il voto in pagella compreso il
bonus/malus in questione. Le pagelle dei giocatori, cosi come il valore in
crediti sono gestite direttamente dal sito leghe fantacalcio.
FATTORE CAPITANO:
Come detto al paragrafo della consegna squadre, ogni giornata bisogna tra i
propri titolari scegliere il proprio capitano di giornata. Questo fa sì che se
il capitano avrà una pagella superiore al 6, il valore oltre il 6 verrà
raddoppiato con un bonus. Viceversa ovviamente, se il giocatore sarà
insufficiente si otterrà un malus del valore doppio rispetto al voto preso
sotto la sufficienza. Se il proprio capitano invece non scenderà in campo
semplicemente non si godrà del fattore capitano.
Di seguito lo schema del fattore capitano:

CALCIOMERCATO:
- Come detto al primo punto la rosa si crea una volta soltanto prima
dell'inizio del campionato, utilizzando i crediti a disposizione. Durante il
campionato sarà possibile però effettuare acquisti e cessioni dei propri
giocatori per un totale di 10 operazioni di mercato. Si potranno così
vendere o acquistare giocatori dello stesso ruolo sempre senza sforare il
proprio budget che potrebbe aumentare nel caso in cui il giocatore che si
vende abbia acquisito nel tempo un valore superiore a quello del momento in
cui si è acquistato.
- Se un giocatore viene venduto all'estero o in una serie minore si avrà
diritto al cambio del giocatore stesso senza toccare il numero dei 10 cambi
utilizzabili durante il campionato.
- CAMBI EXTRA: il mercato estivo chiuderà il primo settembre, a cavallo tra
la seconda e la terza giornata di campionato. A partire quindi dalla prima
giornata, fino a 5 minuti prima della prima partita della terza giornata (13
settembre), si avrà diritto a numero TRE cambi extra facoltativi. Tali cambi
si può decidere di utilizzarli o meno. Nel caso non vengano utilizzati,
dall'inizio della terza giornata verranno annullati.
- Il calciomercato è attivo solo tra una giornata e l'altra quando quindi
non ci sono gare in corso, e "fantacalcio" avrà aggiornato le quotazioni dei
giocatori in lista.
LA COMPETIZIONE:
A pochi giorni dall'inizio del campionato quando tutte le squadre saranno
iscritte e le rose ultimate, verrà creato un campionato (o due in base al
numero degli iscritti) nella modalità dell'uno contro tutti. Questo vuol dire
che ogni utente correrà per se stesso e in classifica generale verrà sommato
il punteggio di ogni singola giornata. Chi resta indietro avrà comunque la
possibilità di vincere le singole giornate come vedremo più avanti.
E' prevista una competizione parallela nel girone di ritorno in modalità
COPPA che andremo a spiegare a tempo debito.
VOTAZIONI E CLASSIFICHE:
Tutto automantico: il sito di leghe.fantacalcio provvederà infatti ad ogni
fine giornata (generalmente la mattina dopo dell'ultimo posticipo), ad
aggiornare i punteggi delle squadre e a stilare le classifiche di giornata e
generali, che verranno pubblicate anche sul sito nella nuova sezione
dedicata al FantAlantini che troverete nel menu generale in testa alla nostra
home page. Con la App e sul sito potrete ogni volta che vorrete comunque
controllare lo stato della vostra squadra e quella degli altri utenti e sul
sito, (senza scannarvi :D) potrete commentare la giornata.
PREMI:
Sono previsti premi di giornata e premi finali che verranno tutti svelati
nelle settimane a venire. Verranno premiati:
- Ogni vincitore di giornata (Gadget del sito)
- Il campione d'inverno (Posto in Pitch view per una partita di campionato
nel girone di ritorno)
- I primi nella classifica generale finale (da definire)
- L'eventuale vincitore della coppa del girone di ritorno ( da definire)
Tutto il gioco è a titolo gratuito, compreso l'utilizzo della App e del sito
leghe.fantacalcio.it
Eventuali modalità premium che i singoli utenti attiveranno di propria
spontanea volontà non sono riconducibili il alcun modo al sito Atalantini.com
e non sono obbligatori per partecipare al gioco stesso che vuole assolutamente
restare senza scopo di lucro alcuno e per il solo divertimento degli utenti
del sito.
Il termine dell'iscrizione della propria squadra alla lega fantAlantini
ricordiamo che deve avvenire tramite codice per l'iscrizione, come spiegato
nella precedente news, e deve avvenire entro e non oltre il 5 agosto 2025.
Per altre info scrivete a sigo@atalantini.online, sperando che tutto quanto
scritto sia il più chiaro possibile e che essendo il primo anno si possa
incappare in piccoli inconvenienti che speriamo di risolvere nel più breve
tempo possibile.
Grazie a tutti e vi aspettiamo numerosi.