16/09/2025 | 21.30
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ELO SYSTEM: 16mi in Europa

Largamente ancora figlio della precedente gestione vedremo cosa succedera' inoltrandoci nella stagione

CLASSIFICA AGGIORNATA AD OGGI


Squadra
Punti
1
Liverpool
2013
2
Arsenal
2000
3
Paris SG
1981
4
Barcelona
1952
5
Real Madrid
1947
6
Man City
1945
7
Bayern
1932
8
Chelsea
1913
9
Inter
1913
10
Newcastle
1865
11
Napoli
1856
12
Crystal Palace
1847
13
Aston Villa
1846
14
Atlético
1840
15
Leverkusen
1840
16
Atalanta
1834
17
Juventus
1826
18
Bournemouth
1825
19
Dortmund
1824
20
Brighton
1817
21
Roma
1816
22
Benfica
1813
23
Tottenham
1807
24
Everton
1804
25
Lille
1800

IL SISTEMA ELO, SPIEGAZIONE

Il sistema Elo nasce per gli scacchi, ma viene spesso adattato al calcio (FIFA, World Football Elo Ratings, ecc.) con alcune modifiche.

In pratica è un metodo matematico per stimare la “forza” relativa di due squadre sulla base dei risultati delle partite.
Ecco come funziona, semplificato per il calcio:


1. Punteggi iniziali

  • Ogni squadra parte con un punteggio Elo (es. 1500 punti).
  • Questo punteggio cambia dopo ogni partita in base al risultato.

2. Probabilità attesa di vittoria

  • Si calcola la probabilità che una squadra vinca contro l’altra usando la differenza di punteggio Elo:

P(A)=11+10(RB−RA)/400P(A) = \frac{1}{1 + 10^{(R_B - R_A)/400}}P(A)=1+10(RB−RA)/4001

  • Dove RAR_ARA e RBR_BRB sono i punteggi Elo delle due squadre.
  • Se due squadre hanno lo stesso punteggio, ognuna ha il 50% di probabilità di vincere.

3. Risultato reale

  • Si assegna un valore numerico al risultato:
    • Vittoria = 1
    • Pareggio = 0,5
    • Sconfitta = 0

4. Aggiornamento punteggi

  • Dopo la partita, il punteggio Elo di una squadra viene aggiornato:

RA′=RA+K⋅(SA−P(A))R'_A = R_A + K \cdot (S_A - P(A))RA′=RA+K⋅(SA−P(A))

  • SAS_ASA = risultato reale (1 / 0,5 / 0)
  • P(A)P(A)P(A) = probabilità attesa
  • KKK = coefficiente che regola la “sensibilità” del sistema (es. più alto nelle coppe, più basso nelle amichevoli)

5. Adattamenti specifici per il calcio
Rispetto agli scacchi, spesso si applicano correttivi:

  • Importanza della partita: le qualificazioni valgono meno delle finali mondiali (K diverso).
  • Fattore campo: la squadra che gioca in casa riceve un bonus (es. +100 punti).
  • Scarto di reti: vincere 3-0 “pesa” più di 1-0 (il risultato può moltiplicare il guadagno).

6. Effetto pratico

  • Una squadra che vince contro una molto più debole guadagna pochi punti (perché era previsto).
  • Una squadra che batte un’avversaria molto più forte guadagna molti punti (perché era inatteso).
  • Il sistema tende a stabilizzarsi nel tempo, riflettendo la forza reale.
By staff
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