Fantalantini 26-27 ci siamo: ecco il nuovo regolamento

FantAlantini, il fantacalcio di Atalantini.com
Come spiegato nelle news precedenti arriva la seconda stagione del fantacalcio di atalantini.com attraverso la app ufficiale raggiungibile CLICCANDO QUI o al sito CLICCANDO QUI.
Per chi di voi è già avvezzo al fantacalcio troverà il regolamento facilissimo. Le regole saranno semplici per permettere di avvicinare al gioco chi non ha mai partecipato, con una piccola novità rispetto all'anno scorso.
TERMINE ISCRIZIONI:
Da oggi fino alla mezzanotte dell'8 Agosto sarà possibile iscriversi al gioco, poi verranno chiuse per fare in modo di organizzare al meglio le competizioni. Chi si è messo in coda provveda a registrarsi al sito fantacalcio così da ottenere il codice per entrare in lega.
CREAZIONE SQUADRA:
Dopo il reset della App è necessario aggiornarla. Loghi e maglie andranno rifatti da 0.
ATTENZIONE: Il nome della squadra deve tassativamente corrispondere al nick di registrazione su Atalantini.com (di base potrebbe esserci la parola TEAM che va cancellata). In caso la app di leghe non prenda eventuale punteggiatura o caratteri speciali che avete nel nick di Atalantini, toglieteli pure.
Ogni utente avrà a disposizione 250 crediti con cui comprare li propri giocatori e costruire la propria rosa che deve essere costituita da
3 portieri
8 difensori
8 centrocampisti
6 attaccanti.
Non si è obbligati a spendere tutti e i 250 crediti, ma ovviamente non si può spendere di più di quello che si ha. La creazione della propria rosa è libera fino all'inizio del campionato. Questo vuol dire che si può cambiare illimitatamente i propri giocatori sempre restando entro i propri crediti e occupando tutti gli slot. Il mercato libero finisce 5 minuti prima della prima partita del campionato. Le quotazioni dei giocatori sono gestite direttamente da Fantacalcio e cambiano in base alle prestazioni, o infortuni dei singoli giocatori. Lo stesso giocatore ad esempio comprato ad agosto a 20 potrebbe a dicembre valerne 40 come 10, in base alle proprie prestazioni.
Chi non avrà completato la rosa entro il 20 AGOSTO alle ore 23:59 non verrà incluso nelle competizioni.
CONSEGNA SQUADRA:
5 Minuti sarà anche il termine massimo entro il quale, ogni giornata di campionato, bisognerà settimanalmente consegnare la formazione titolare. Se si consegna in ritardo, vale l'ultima formazione presentata la settimana prima. ATTENZIONE ALLA PRIMA CONSEGNA, perchè non avendo uno storico di formazioni consegnate, se ci si dimentica di consegnarla si faranno 0 punti.
Questo significa che tra la fine di una giornata di campionato e l'inizio della giornata seguente, bisognerà consegnare la formazione titolare e la panchina attingendo dalla rosa che si è acquistato. Si potrà ogni settimana cambiare il proprio modulo e scegliere il capitano tra i giocatori titolari che darà diritto al bonus/malus capitano che vedremo nei punti seguenti.
Alla consegna della squadra sarà la stessa App o sito ad informarvi se nella vostra rosa ci sono dei giocatori squalificati o infortunati e che quindi vi conviene mettere in panchina.
MODULI CONSENTITI:

CAMBI:
Sono consentiti 5 cambi durante la singola giornata di campionato, nel caso in cui un titolare schierato risulti alla fine del match senza voto. I cambi avverranno ruolo per ruolo, ed nell'ordine in cui verranno schierati i panchinari.
ROSE:
Le rose degli avversari saranno invisibili agli altri, mentre le formazioni diverranno visibili solamente scaduto il termine di consegna (5 minuti prima dell'inizio della prima gara di giornata).
BONUS/MALUS:
Quando si schiera una squadra oltre alle votazioni del fantacalcio (Le pagelle per intenderci), i punti che fanno vincere o perdere sono chiamati appunto Bonus o Malus e vengono applicati ai giocatori in base al proprio rendimento in campo. Ma andiamo a vederli nel dettaglio:
- GOL SEGNATO: 3 PUNTI
- GOL SUBITO (PER PORTIERI): -1 PUNTO
- RIGORE SEGNATO: 3 PUNTI
- RIGORE SBAGLIATO: -3 PUNTI
- RIGORE PARATO: 3 PUNTI
- AMMONIZIONE: -0,5 PUNTI
- ESPULSIONE: -1 PUNTO
- ASSIST: 1 PUNTO
- AUTOGOL: -2 PUNTI
- PORTA INVIOLATA (PER PORTIERE): 1 PUNTO
Perchè un giocatore prenda il voto è necessario che giochi almeno 15 minuti di un partita altrimenti resterà senza voto e verrà sostituito da un panchinaro. Se un giocatore gioca meno di 15 minuti, ma rientra nella casistica dei bonus/malus, allora otterrà il voto in pagella compreso il bonus/malus in questione. In rarissimi casi può succedere che un giocatore giochi più di 15 minuti e resti senza voto, o meno di 15 e lo prenda, ma è a discrezione della App Fantacalcio e la decisione è loro e insindacabile. Le pagelle dei giocatori, cosi come il valore in crediti sono gestite direttamente dal sito leghe fantacalcio.
FATTORE CAPITANO:
Come detto al paragrafo della consegna squadre, ogni giornata bisogna tra i propri titolari scegliere il proprio capitano di giornata. Questo fa sì che se il capitano avrà una pagella superiore al 6 (bonus esclusi), il valore oltre il 6 verrà aggiunto con un bonus. Viceversa ovviamente, se il giocatore sarà insufficiente (malus esclusi) si otterrà un malus del valore doppio rispetto al voto preso sotto la sufficienza. Se il proprio capitano invece non scenderà in campo semplicemente il giocatore riceverà SV e il fattore capitano verrà trasferito sul Vicecapitano scelto in formazione.
Di seguito lo schema del fattore capitano: A sinistra l'ipotetico voto in pagella, a destra il corrispettivo malus o bonus che verrà sommato al totale squadra.

MODIFICATORE DELLA DIFESA:
La novità di quest'anno è rappresentata dal modificatore della difesa. E' un bonus fatto per chi sceglie di schierare la difesa a 4 (quindi con meno giocatori offensivi e meno possibilità di fare gol).
Di fatto funziona prendendo i tre difensori con la votazione più alta (escluso bonus) e sommarli alla votazione presa dal portiere (escluso bonus). Se la media dei 4 voti è pari o superiore a 6 sono previsti dei punti bonus di pari misura rispetto alla sufficienza. Se la sufficienza non viene raggiunta dalla media non si avrà diritto al bonus, ma non si incorrerà in nessun malus.

CALCIOMERCATO:
- Come detto al primo punto la rosa si crea una volta soltanto prima dell'inizio del campionato, utilizzando i crediti a disposizione. Durante il campionato sarà possibile però effettuare acquisti e cessioni dei propri giocatori per un totale di 10 operazioni di mercato. Si potranno così vendere o acquistare giocatori dello stesso ruolo sempre senza sforare il proprio budget che potrebbe aumentare nel caso in cui il giocatore che si vende abbia acquisito nel tempo un valore superiore a quello del momento in cui si è acquistato. ( o diminuire se avete puntato sul Comandini di turno ;) )
- Se un giocatore viene venduto all'estero o in una serie minore si avrà diritto al cambio del giocatore stesso senza toccare il numero dei 10 cambi utilizzabili durante il campionato e il giocatore in rosa sarà segnato con un asterisco.
- CAMBI EXTRA: il mercato estivo chiuderà il primo settembre, a cavallo tra la seconda e la terza giornata di campionato. A partire quindi dalla fine della prima giornata, fino a 5 minuti prima della prima partita della terza giornata (6 settembre), si avrà diritto a numero TRE cambi extra facoltativi. Tali cambi si può decidere di utilizzarli o meno. Nel caso non vengano utilizzati, dall'inizio della terza giornata verranno annullati. In fase di acquisto di un giocatore in quel periodo dovrete scegliere il mercato di riparazione estivo anzichè quello annuale, per utilizzare così uno dei tre cambi extra. Sono previsti 3 cambi extra anche per il periodo del calciomercato invernale.
- Il calciomercato è attivo solo tra una giornata e l'altra quando quindi non ci sono gare in corso, e "fantacalcio" avrà aggiornato le quotazioni dei giocatori in lista.
- Per fare cambi fino ad inizio campionato selezionale la finestra di calciomercato "MERCATO ESTIVO".
- Per fare cambi tra la prima e la terza giornata (3 cambi bonus) selezionare "MERCATO EXTRA".
- Per fare cambi durante la stagione (10 cambi massimo) selezionare "MERCATO ANNUALE".
PARTITE RINVIATE:
Se una partita risulterà rinviata , ma giocata PRIMA del turno successivo si attenderà l'esito di quella partita per i conteggi, come se fosse un posticipo. Se invece la partita verrà spostata DOPO il prossimo turno, i giocatori impegnati in quella gara prenderanno il 6 d'ufficio.
LA COMPETIZIONE:
A pochi giorni dall'inizio del campionato quando tutte le squadre saranno iscritte e le rose ultimate, verrà creato un campionato (o due in base al numero degli iscritti) nella modalità dell'uno contro tutti. Questo vuol dire che ogni utente correrà per se stesso e in classifica generale verrà sommato il punteggio di ogni singola giornata. Chi resta indietro avrà comunque la possibilità di vincere le singole giornate come vedremo più avanti.
ATTENZIONE: Chi entro il 20 Agosto ore 23.59 non avrà riscattato il codice invito e non avrà creato ancora la squadra non sarà ammesso alla competizione.
E' prevista una competizione in modalità COPPA che andremo a spiegare a tempo debito
VOTAZIONI E CLASSIFICHE:
Tutto automatico: il sito di leghe.fantacalcio provvederà infatti ad ogni fine giornata (generalmente la mattina dopo dell'ultimo posticipo), ad aggiornare i punteggi delle squadre e a stilare le classifiche di giornata e generali, che verranno pubblicate anche sul sito nella nuova sezione dedicata al FantAlantini che troverete nel menu generale in testa alla nostra home page. Con la App e sul sito potrete ogni volta che vorrete comunque controllare lo stato della vostra squadra e quella degli altri utenti e sul sito, (senza scannarvi :D) potrete commentare la giornata.
PREMI:
Sono previsti premi di giornata e premi finali che verranno tutti svelati nelle settimane a venire. Verranno premiati:
- Ogni vincitore di giornata (Gadget del sito che presenteremo nei prossimi giorni)
- Il campione d'inverno (Premio al primo classificato che presenteremo nelle prossime settimane)
- I primi nella classifica generale finale (da definire)
- L'eventuale vincitore della coppa ( da definire)
PARAMETRI PER ARRIVO A PARIMERITO:
In caso di arrivo a parimerito tra due o più giocatori si stabilisce il primo classificato di giornata con questi criteri in ordine:
- Maggior numero di punti bonus
- Maggior numero di gol segnati in giornata
- Minor numero di punti malus
- Maggior punteggio dalla panchina (al netto dei subentrati che verranno considerati titolari)
Per quanto riguarda invece il campione d'inverno e i campioni finali in caso di arrivo a parimerito tra due utenti si guarderà chi nelle classifiche di giornata è stato più volte avanti in classifica rispetto all'altro.
INFO ISCRIZIONE E COSTI
Tutto il gioco è a titolo gratuito, compreso l'utilizzo della App e del sito leghe.fantacalcio.it
Eventuali modalità premium che i singoli utenti attiveranno di propria spontanea volontà non sono riconducibili il alcun modo al sito Atalantini.com e non sono obbligatori per partecipare al gioco stesso che vuole assolutamente restare senza scopo di lucro alcuno e per il solo divertimento degli utenti del sito.
Il termine dell'iscrizione della propria squadra alla lega FantAlantini ricordiamo che deve avvenire tramite codice per l'iscrizione, come spiegato nella precedente news, e deve avvenire entro e non oltre le 23:59 dell'8 agosto 2026.
Per altre info scrivete a [email protected], sperando che tutto quanto scritto sia il più chiaro possibile e che essendo il primo anno si possa incappare in piccoli inconvenienti che speriamo di risolvere nel più breve tempo possibile.
Grazie a tutti e vi aspettiamo numerosi.